Implementasi Viewboard ZPreneur Dalam Menampilkan Aktivitas Sebagai Media Peningkatan Minat dan Motivasi Belajar Mahasiswa Perguruan Tinggi

CV Peserta Raharja Career

Eka Purnama Harahap

Baringin Jaya, 18 September 1993

Jl. Raya Kotabumi Gg. Johan

No.2 RT    002/RW 06 Kp. Nagrak Kec. Periuk Kel. Periuk Tangerang – Indonesia 15131

Perempuan

Islam

Indonesia

Belum Menikah

0823-1192-4545

ekapurnamaharahap@raharja.info

KEMAMPUAN YANG DIMILIKI

Adobe Photoshop

Adobe Dreamweaver (Basic)

Coreldraw (Basic)

CMS Joomla (Basic)

CMS WordPress (Basic)

Microsoft Office

My SQL (Basic)

Ulead

PENDIDIKAN FORMAL
2012 – Now STMIK RAHARJA TANGERANG IT – Software Engineering
2008 – 2011 SMA NEGERI 4 TANGERANG
2005 – 2008 SMP NEGERI 2 TANGERANG
1999 – 2005 SD  NEGERI PRIUK 1 TANGERANG

SEMINAR DAN WORKSHOP

23 Februari 2015

YII Framework Training (YIIFT)

STMIK Raharja

6-8 Februari 2015 Analisa Peranan Teknologi Internet Sebagai Media Transaksi E-Commerce Dalam Meningkatkan Perkembangan Ekonomi STMIK AMIKOM Yogyakarta
20 Desember 2014 Training Operator iDuHelp! Perguruan Tinggi Raharja
28 September 2014 Security Vulnerability in Business Perspective Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indonesia (UI)
20 September 2014 Revolution of Human-Computer Interaction With The Internet of Things Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Indonesia (UI)
6 Juni 2014 PIXY Tokyo Makeup of The Day

Perguruan Tinggi Raharja

10 Mei 2014 Mimpi Sejuta Dollar – IT-Preneurship

SAKOLAIT Tangerang

2 Mei 2014 Cyber Attack : Trend, Technique, Counter Measure and Mitigation Perguruan Tinggi Raharja
17 Desember 2012 National Seminar and Live Demo Membangun Toko Online

ILMUTI Tangerang

16 December 2012 National Seminar and Live Demo Forex Trading System

ILMUTI Tangerang

15 December 2012 National Seminar and Live Demo IT Preneur & Technopreneur

ILMUTI Tangerang

14 December 2012 National Seminar and Live Demo Internet Business Strategy

ILMUTI Tangerang

3 December 2012 Be a Profesional Actress on IT World Perguruan Tinggi Raharja
PENGALAMAN YANG DIMILIKI
2012 Anggota Himpunan Mahasiswa TI STMIK Raharja
2012-2015 Bendahara dan Anggota Komunitas Software Engineering STMIK Raharja

2013

Penerima Beasiswa BPP-PPA DIKTI

Perguruan Tinggi Raharja

2015

Narator Drama Musical iLearning iDol

Perguruan Tinggi Raharja

2016

Instruktur Training RiJP 39

Perguruan Tinggi Raharja

Jurnal/Paper Terbit
2015 Analisa Peranan Teknologi Internet Sebagai Media Transaksi E-Commerce Dalam Meningkatkan Perkembangan Ekonomi Semnas Teknomedia

STMIK AMIKOM Yogyakarta

2015 Peranan Teknologi Open Source Arduino Untuk Memaksimalkan Kinerja Kebutuhan Manusia Dalam Kehidupan Sehari-hari.  Semnas Teknomedia

STMIK AMIKOM Yogyakarta

2016

Manajemen Sistem Gamifikasi Sebagai Inovasi Pembelajaran

CCIT Journal 

STMIK Raharja

Katalog Produk

Gambar Kartu Nama

Tampilan Depan

Tampilan Belakang

Gambar Kwitansi Postersession/Postersession Online

Prestasi Yang Pernah Diraih

Juara III Kompetisi DID dalam Event 3MT Raharja 

Deskripsi mengenai TA/Skripsi yang sedang dijalan yang berisikan judulnya serta link TA/Skripsi yang ada di Widuri

Status: Tercapai 100%

Keterangan: Saya telah mendeskripsikan Skripsi, judul, beserta linknya.

Pembuktian : Laporan terlampir pada link widuri DISINI

Implementasi Viewboard ZPreneur Dalam Menampilkan Aktivitas Sebagai Media Peningkatan Minat dan Motivasi Belajar Mahasiswa Perguruan Tinggi

Maraknya pembelajaran online yang tersebar di Indonesia, membuat banyak lahirnya instansi di bidang Pendidikan yang berbondong-bondong mengikuti trend. Namun, jika hanya memandang karena adanya perubahan trend, rasanya tak pantas untuk diterapkan di bidang Pendidikan tersebut. Dalam konteks ini, Perguruan Tinggi Raharja memiliki pembelajaran iLearning yang telah menjadi satu-satunya metode serta konsentrasi unggulan yang diminati banyak mahasiswa/i. Komunitas ZPreneur merupakan sebuah manajemen sistem gamifikasi dengan menerapkan pembelajaran online pada mata kuliah ITpreneurship. Dalam penelitian ini, ditemukan 3 (tiga) permasalahan pada sistem pembelajaran yang ada sebelumnya. Lalu dengan didukung 4 (empat) metode penelitian serta dibatasi dengan 10 (sepuluh) ruang lingkup, penelitian ini mampu mengidentifikasi tahap pengimplementasiannya dengan meggunakan blackbox testing. Dan tak kalah penting adalah demi menunjang hasil yang di harapkan, maka terdapat 15 (lima belas) tahapan final draft elisitasi yang dibuktikan dengan adanya strategi pencapaian. Dalam perancangan sistem, terdapat 3 (tiga) manfaat yang ditemukan dari sebuah rumusan masalah. Serta 2 (dua) metode rancangan diantaranya rancangan program HIPO (Hirarchy Plus Input Process Output) dan rancangan prototype. Dari apa yang telah dijelaskan di atas, adanya sebuah komunitas ZPreneur menumbuhkan keyakinan bahwa pembelajaran entrepreneurship yang diampuh oleh mahasiswa/i dapat meningkatkan motivasi serta minat belajar mereka dalam sebuah pencapaian.  

Kata Kunci: iLearning, Gamifikasi, ZPreneur.

Posted in

Article written by

Love is care !

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.